Монтаж видео и звуковых материалов
Итак, приступим к монтажу видео и звуковых материалов. Вначале нам потребуется разместить на дорожках основного окна программы исходные фрагменты. В качестве исходных видеофрагментов можно использовать либо уже готовые файлы, лежащие на жёстком диске, либо записи, существующие на внешнем носителе. Например, если у вас имеются отснятые видеокассеты, подключите видеокамеру или видеомагнитофон ко входу платы видеозахвата. Затем нажмите указанную кнопку на вкладке Media Pool в нижней части окна или выберите из меню File пункт Capture Video. При наличии на плате видеозахвата TV-тюнера можно записать в файл также произвольный фрагмент телепрограммы. Этого же результата можно добиться и при отсутствии встроенного TV-тюнера, просто подключив выход телевизора (или видеомагнитофона со встроенным TV-тюнером, включённого на телевизионный приём) к входу платы видеозахвата. В конечном счёте "исходным материалом" для программы Video Factory всё равно будут являться файлы, записанные на жёсткий диск. Как и в некоторых других программах от Sonic Foundry, загружать эти файлы в ваш проект очень удобно благодаря встроенному "Проводнику", аналогичному "Проводнику" Windows. Посмотрите на 11.71. На первый взгляд может показаться, что перед вами фрагмент окна "Проводника" Windows, не правда ли? Однако, присмотревшись, можно заметить визуальное отличие - другие кнопки сверху от списка файлов. Действительно, это рабочая секция основного окна программы Video Factory, на которой выбрана вкладка Explorer. Чтобы поместить видеофрагмент на дорожку программы, достаточно перетащить мышью нужный файл в нужное место дорожки. Программа здесь сама будет следить за правильностью выбора дорожки и не позволит поместить видеофрагмент на звуковой дорожке и наоборот. Выше говорилось, что обе доступные видеодорожки совершенно одинаковы с точки зрения функциональности. Это действительно так, однако необходимо одно уточнение. Дело в том, что если в какой-то момент имеется видеоматериал на обеих дорожках, то при просмотре результата "сверху" окажется тот, который расположен на дорожке 1 (которая по умолчанию называется Video Overlay). На 11.72 показано, как видеофрагмент отображается на дорожке. Поместив его и установив текущую позицию в его начало, можно
нажать клавишу "пробел" - в секции предварительного просмотра вы увидите загруженный видеофрагмент. При этом фрагмент по умолчанию имеет оригинальную длину. Однако вы можете изменить его длину по своему усмотрению. Разумеется, можно произвольно перемещать фрагмент по видеодорожке, перетаскивая его мышью. При этом следите, чтобы указатель мыши имел обычный вид. Можно также защитить фрагмент от случайного перемещения, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, выбрав из контекстного меню пункт Switches и отметив галочкой пункт Lock. ' Весьма полезной может также оказаться функция постепенного изменения прозрачности видеофрагмента, при которой возникает эффект, что фрагмент не начинается "ни с того, ни с сего", а как бы постепенно вырисовывается из пустоты. Для постепенного изменения прозрачности в начале фрагмента (от полной прозрачности до полной непрозрачности) наведите указатель мыши на левый край фрагмента ближе к его верхней части. Теперь нажмите кнопку мыши и потяните мышь вправо. Отпустите кнопку мыши в том месте шкалы времени, где вы хотите, чтобы прозрачность исчезла. После этого на дорожке будет отображён график изменения прозрачности в виде синей наклонной линии ( 11.73). Чем выше поднимается линия, тем меньше прозрачность. Точно таким же образом можно достичь постепенного увеличения прозрачности в конце фрагмента. Кроме того, у вас есть возможность увеличить прозрачность всего видеофрагмента в целом. Для этого наведите указатель на верхнюю границу фрагмента. После этого можно перетягивать линию прозрачности вниз (для увеличения прозрачности) или вверх (для её уменьшения). В качестве видеофрагментов в программе Video Factory вы можете использовать не только ролики, но и статичные изображения, например фотографии. Программа понимает множество графических форматов, начиная от стандартных jpeg (jpg) и bitmap (bmp) и заканчивая такими специфическими, как, например, формат программы Photoshop (psd). Статичные изображения можно размещать на видеодорожках так же, как и видеофрагменты. Длину показа статичного изображения можно задавать перемещением границ видеофрагмента на дорожке. Разработчики программы постарались сделать процесс подгонки размеров изображений друг к другу максимально автоматизированным. Собственно говоря, размеры подгоняются не друг к другу, а к выходному видеоформату. Для установки выходного формата нажмите кнопку с пиктограммой Project Video Properties в секции предварительного просмотра. При этом откроется окно свойств проекта ( 11.74). Здесь вы можете установить желаемую ширину и высоту кадров фильма на выходе в полях Width и Height, а желаемую частоту кадров - в поле Frame rate (здесь же можно выбрать из раскрывающегося списка одну из стандартных частот). Выпадающее меню Field order следует использовать, если известно, на каком оборудовании будет демонстрироваться фильм. Если он предназначен для демонстрации на мониторе компьютера, в этом меню следует выбрать None, а если на телевизионном экране - Upper или Lower field first (в зависимости от типа телевизора). Поле Pixel aspect ratio предназначено для установки соотношения сторон минимального отображаемого элемента (пиксела) на выходном устройстве. "Квадратным" пикселям, характерным для мониторов, соответствует значение 1. Все этизначения можно неустанавливать вручную, а просто выбрать из выпадающего меню Template один из стандартных пресетов. Если же выходной формат не известен, программа может установить выходные параметры такими же, как в каком-нибудь из уже существующих фильмов. Для этого нажмите кнопку с пиктограммой Match Media Settings и из стандартного диалогового окна открытия файла выберите нужный фильм. Видеоэффекты в программе Video Factory. Довольно большой набор имеющихся видеоэффектов можно условно разделить на три группы: простейшие, искажающие и эффекты появления/исчезновения. Обратите внимание, что ближе к правому краю на каждом из видеофрагментов, расположенных надорожке, имеется небольшая кнопка с пиктограммой Event FX. Самый простой спрсоб применить какойлибо видеоэффект к видеофрагменту - нажать эту кнопку. Если вы не находите такой кнопки накаком-либо фрагменте, просто увеличьте масштаб изображения. Вместо этого можно щёлкнуть на видеофрагменте правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню пункт Video Event FX. При этом откроется окно видеоэффектов. Оно состоит из четырёх вкладок. Первая вкладка отвечает за простейшие эффекты и носит название Pan/Crop ( 11.75). Здесь можно увеличить или уменьшить размер видимой области изображения, повернуть его на любой угол или сместить центр. Если нужно получить эффект отражения (в том числе и в кривом зеркале), необходимо перевернуть изображение в горизонтальной плоскости. Для этого нажмите правую кнопку мыши в правой части окна эффектов и выберите из контекстного меню пункт Flip Horizontal. В этом же контекстном меню есть ещё несколько полезных вещей: + переворот по вертикали (Flip Vertical); + установка пропорций сторон видимой области в соответствии с выходным форматом (Match Output Aspect); + установка пропорций сторон видимой области в соответствии с исходным изображением (Match Source Aspect); + установка видимой области в центр изображения (Center); + возврат к полному соответствию видимой области и исходного изображения (Restore). Можно также развернуть видимую область на любой угол. Для этого поместите указатель мыши в правую часть окна эффектов вне пунктира видимой области, при этом указатель примет вид круговой стрелки. Теперь, нажав кнопку мыши и перемещая её, можно вращать видимую область. При этом изображение будет вращаться относительно кадра ( 11.76). Все описанные выше операции можно также производить, указывая числовые значения для установок видимой области в левой части окна эффектов. ct 320x240x32; 15,0* Frame; 168 11.76 Вращение изображения в окне эффектов программы Video Factrory Ко всему прочему, есть возможность установить один эффект в начале фрагмента, а другой в конце его. Тогда программа при воспроизведении фрагмента будет плавно изменять установленные параметры. Для того чтобы это произошло, поставьте галочку в поле около кнопки End. Тогда кнопками Begin и End можно будет переключаться между начальными и конечными установками эффектов. Графические фильтры. Программа Video Factory позволяет применять и более сложные виды эффектов - графические фильтры. Их применением "заведует" вторая вкладка в окне эффектов - Video FX. Вместе с ней откроется также вкладка Video FX рабочей секции основного окна, где представлен набор графических фильтров ( 11.77). Для применения графического фильтра к видеофрагменту перетащите его имя мышью из рабочей секции основного окна на вкладку Video FX окна эффектов нужного видеофрагмента. При этом в окне эффектов возникнут настройки этого фильтра. Если в это время в секции предварительного просмотра виден какой-либо кадр из текущего видеофрагмента, то можно сразу же увидеть действие фильтра на примере этого кадра. Однако для проверки лучше в любом случае запустить воспроизведение выбранного фрагмента, чтобы увидеть, как фильтр взаимодействует с движущимися объектами. + Фильтр Add Noise добавляет к фрагменту шумовую составляющую, похожую на "песок", возникающий в телевизоре при плохом приёме программы. + Фильтр Black and White просто преобразует видеофрагмент в монохромный (чёрно-белый). Этот фильтр не имеет настроек. ideoFX 11.77 Графические фильтры в программе Video Factory + С помощью фильтра Brightness and Contrast можно менять яркость и контрастность видеофрагмента. Они управляются соответственно регуляторами Brightness и Contrast. Довольно интересна возможность регулировать "ось контрастности" с помощью движка Contrast center. + Фильтр Gaussian Blur позволяет размыть изображение ( 11.78). Степень размытия можно задать регулятором Range. При значениях этого регулятора, больших, чем 0,100, размытие оказывается настолько сильным, что применимо лишь для специальных задач. При значении, равном 1, исходное изображение почти неразличимо. Зато есть очень интересная возможность исключать из размытия какой-либо цветовой канал - при этом можно достичь весьма необычных результатов. Для включения цветового канала в размытие служат переключатели Channels. + Фильтр HSL Adjust регулирует цветовой баланс видеофрагмента. Здесь имеются три стандартных регулятора для управления цветовым тоном (Add to hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Luminance) изображения. + Фильтр Invert инвертирует цвета изображения, создавая эффект негатива. Этот фильтр не имеет настроек. + Фильтр Pixelate создаёт эффект укрупнения пикселей, из которых складывается изображение ( 11.79). + Фильтр Sepia служит для тонирования изображения, например, для создания эффекта старой выцветшей плёнки. 11.78 Применение фильтра Gaussian Blur для размытия изображения в программе Video Factory + Фильтр Sharpen позволяет резче очертить конуры изображений что может создать эффект повышения резкости. + Фильтр Wave придает изображению волнообразность, например для получения эффекта отражения в волнующейся поверхности воды ( 11.80). Здесь два верхних регулятора предназначены для задания частоты появления вертикальных и горизонтальных волн, два средних - для указания амплитуды этих волн и два нижних для определения их фазы. Применение одного графического фильтра отнюдь не исключает одновременное применение других! Обратите внимание на кнопки Plug-In Chain и Remove Selected Plug-In, находящиеся на вкладке Video FX окна эффектов. С помощью первой из этих кнопок можно добавить к существующему фильтру любой другой, объединив их в цепочку ( 11.81). При этом можно временно исключить из цепочки любой фильтр, сняв с него галочку, или переключиться на редактирование его параметров, нажав кнопку с его названием. Добавлять в цепочку новые фильтры можно также, просто перетаскивая,мышью их названия из рабочей секции основного окна в окно эффектов. Кнопка Remove Selected Plug-In позволяет удалить текущий фильтр из цепочки. Эффекты перехода. Помимо рассмотренных выше видеоэффектов существуют ещё так называемые эффекты перехода. Эффект постепенного появления видеофрагмента можно задать на вкладке Transition In окна эффектов, а эффект его постепенного исчезновения - на вкладе Transition Out. Для применения эффектов перехода нужно перетащить мышью название нужного эффекта из вкладки Transitions рабочей секции основного окна в окно эффектов. Напомним, что время проигрывания эффекта определяется длиной наклонной линии плавного перехода. В отличие от графических фильтров, эффекты перехода нельзя объединить в цепочку - при назначении нового эффекта он просто заменит собой старый. Удалить эффект перехода можно с помощью уже знакомой нам кнопки Remove Selected Plug-In в окне эффектов. Работа со звуковым материалом в программе Video Factory организована по тому же принципу, что и работа с видеофрагментами. Программа Video Factory позволяет либо поместить на аудиодорожку заранее подготовленный звуковой файл, либо записать звук на дорожку с внешнего источника. Чтобы поместить на дорожку уже существующий файл, найдите его на жёстком диске с помощью вкладки Explorer рабочей секции основного окна программы (так же, как это проделывалось с видеофрагментами). На вкладке Explorer по умолчанию показаны только файлы тех форматов, которые "понимает" программа. Для звуковых файлов этих форматов не так много: это, прежде всего, файлы в форматах WAV и AIFF, далее, это могут быть
сжатые звуковые файлы МР2 и МРЗ, а также ещё несколько менее распространённых форматов. Чтобы разместить звуковой файл на звуковой дорожке, перетащите мышью его имя из вкладки Explorer в нужное место выбранной дорожки. Через некоторое время, необходимое для создания вспомогательного файла для быстрого отображения пиков волновой формы, вы увидите на дорожке волновую форму загруженного звукового фрагмента. Теперь при нажатии на пробел одновременно с воспроизведением видеофрагментов в секции предварительного просмотра вы будете слышать звук. В программе можно произвольно менять длину звукового фрагмента аналогично изменению длины видеофрагментов. Если навести указатель мыши на край звукового фрагмента, он примет вид двунаправленной стрелки. Теперь можно, нажав кнопку мыши, перетаскивать границы фрагмента вправо и влево для изменения его длины. По умолчанию все загруженные звуковые фрагменты находятся в режиме цикла. Таким образом, есть возможность не только укорачивать, но и удлинять их. В последнем случае при достижении конца фрагмента его проигрывание начнётся сначала. Чтобы отменить режим цикла, нажмите на звуковом фрагменте правую кнопку мыши, выберите из контекстного меню пункт Switches и снимите галочку в пункта Loop. Кроме того, существует возможность произвольно перетаскивать мышью звуковые фрагменты, перемещая их по звуковым дорожкам. В программе Video Factory, как уже говорилось, имеются три звуковых дорожки. В отличие от видеодорожек, одна из которых является "верхней", между звуковыми дорожками нет вообще никаких отличий. Если поместить звуковые фрагменты на две или все три дорожки одновременно, будет слышно их одновременное звучание. Однако при этом наверняка возникнет желание сбалансировать громкость дорожек. Проще всего это сделать с помощью регуляторов громкости, находящихся в заголовках звуковых дорожек. Кроме того, в программе есть возможность менять громкость каждого звукового фрагмента отдельно. Этот процесс аналогичен изменению прозрачности видеофрагментов. Наведите указатель мыши на верхнюю границу звукового фрагмента, где расположена линия уровня громкости и, нажав кнопку мыши, переместите её вниз для изменения громкости фрагмента. Правда, таким образом громкость звукового фрагмента можно только уменьшить, но не увеличить, поскольку крайнее верхнее положение линии громкости соответствует уровню 0 дБ, когда громкость фрагмента остаётся неизменной. Однако таким способом можно выстроить относительную громкость всех фрагментов
одной дорожки, а затем установить общий уровень громкости дорожки с помощью регулятора громкости в её заголовке. Если необходимо, чтобы звучание фрагмента начиналось не с полной громкости, а "проявлялось" постепенно, можно установить постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента и /или постепенное затухание в конце его. Для этого наведите указатель мыши на левый или правый верхний угол звукового фрагмента и, нажав кнопку мыши, перемещайте его по горизонтали. На звуковом фрагменте отобразится линия постепенного нарастания/затухания громкости. По умолчанию она имеет вид как на 11.82, т. е. нарастание происходит не линейно, а экспоненциально. Однако на слух нарастание или затухание именно по такому алгоритму воспринимается как постепенное. Есть возможность изменить алгоритм на линейный или обратно-экспоненциальный. Для этого нажмите правую кнопку мыши на линии нарастания/затухания и выберите в контекстном меню пункт Fade Type и далее - графическое отображение нужного алгоритма. Чтобы обеспечить плавный переход одного звукового фрагмента в другой, проще всего разместить их на одной и той же звуковой дорожке так, чтобы начало второго фрагмента наложилось на конец первого. При этом программа автоматически выполнит перекрёстное слияние фрагментов. Помимо громкости, программа Video Factory позволяет регулировать пространственную локализацию для каждой звуковой дорожки. Для этого используется регулятор Pan в заголовке дорожки. Кроме того, можно записать звук с внешнего источника прямо на звуковую дорожку программы Video Factory. Иногда бывает необходимо много раз изменять громкость внутри одного звукового фрагмента. В таком случае можно выстроить амплитудную (громкостную) огибающую для каждой дорожки. Для этого выделите нужную дорожку и нажмите клавишу V. По центру дорожки появится прямая синяя линия. Собственно говоря, это и есть огибающая для громкости, но пока что она проходит через всю дорожку, оставаясь на Gain at00:00:21,00is0,0 dB 11.82 Постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента в программе Video Factory
уровне 0 дБ (середина дорожки соответствует именно этому уровню). Огибающая представляет собой как бы график изменения исходной громкости. Если её поднять выше центральной линии - звук в этой точке усилится, если опустить ниже - ослабнет. Чтобы выстроить огибающую в программе Video Factory, на ней необходимо создать точки излома и поместить их на нужные значения громкости. Для создания точки излома наведите указатель мыши на огибающую в нужной точке временной шкалы и дважды щёлкните. Появится точка излома, которую можно произвольно перемещать вверх или вниз, чтобы задать громкость в данной точке временной шкалы, а также вправо или влево, чтобы скорректировать её временное расположение. Если теперь навести указатель мыши на точку излома огибающей, появится всплывающее сообщение о текущем усилении или ослаблении громкости в этой точке ( 11.83). Можно также дважды щёлкнуть на точке излома, чтобы установить её на значение 0 дБ. Если необходимо ввести значение изменения громкости в числовом виде, щёлкните на точке излома правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт "Set to..." Откроется очень маленькое поле ввода, в которое можно ввести это значение в децибелах. Для удаления по ошибке созданной точки излома нажмите на ней правую кнопку мыши и выберите из контекстного меню пункт Delete. Аналогично амплитудной огибающей, для каждой звуковой дорожки в программе Video Factory можно выстроить панорамную огибающую, контролирующую изменение пространственной локализации звука. Для этого выберите нужную дорожку и нажмите клавишу Р. Панорамная огибающая отображается малиновым цветом. В программе можно употреблять также и различные звуковые эффекты. Правда, их можно применять не к каждому фрагменту отдельно, подобно видеоэффектам, а только ко всей звуковой дорожке.